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ユクモノ・天シリーズ【剣士】 特徴 MHP3での初期装備。今作ではHRを上げる最後の緊急クエストの後に生産できるようになる。 スキル・スロットが非常に優秀で、攻撃面では「砥石使用高速化」と匠のスキルポイント、 耐久面では「体力回復量UP」「精霊の加護」とバランスがよい。 耐性も特に尖っているわけでもないので、相手の属性を選ばないのも強み。 全部位にスロットが2つ空いているので、装飾品でほとんどのスキルを発動可能。 匠珠で「斬れ味レベル+1」を発動させても、スロットが2つ余り、お守りでさらに何かスキルを発動させられる。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 13600z 60 -1 0 2 0 0 装備全箇所 68000z 300 -5 0 10 0 0 最終強化全箇所 326760z 565 Lv19 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 lv9 lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 防御力 63 67 71 76 81 85 89 93 95 97 99 101 103 105 107 109 111 113 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 896z 1188z 1860z 3720z 4720z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ユクモノカサ・天 匠+2 研ぎ師+3 回復量+1 加護+1 OO- 蛇王龍の鋼皮×3 凶星の破片×1 蛇王龍の睨眼×1 丸鳥の羽×1 胴 ユクモノドウギ・天 匠+1 研ぎ師+1 回復量+2 加護+2 OO- 蛇王龍の鋼皮×3 凶星の破片×1 蛇王龍の胸殻×3 腕 ユクモノコテ・天 匠+1 研ぎ師+3 回復量+2 加護+3 OO- 蛇王龍の鋼皮×3 凶星の破片×1 蛇王龍の鉤爪×2 腰 ユクモノオビ・天 匠+1 研ぎ師+2 回復量+3 加護+2 OO- 蛇王龍の鋼皮×3 凶星の破片×1 渦巻骨×2 脚 ユクモノハカマ・天 匠+1 研ぎ師+1 回復量+2 加護+2 OO- 蛇王龍の鋼皮×3 凶星の破片×1 蛇王龍の尾鱗×3 スロット数合計/必要素材合計 10 蛇王龍の鋼皮×15凶星の破片×5蛇王龍の胸殻×3蛇王龍の尾鱗×3蛇王龍の鉤爪×2渦巻骨×2蛇王龍の睨眼×1丸鳥の羽×1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 研ぎ師 +3 +1 +3 +2 +1 +10 砥石使用高速化 回復量 +1 +2 +2 +3 +2 +10 体力回復量UP 加護 +1 +2 +3 +2 +2 +10 精霊の加護 匠 +2 +1 +1 +1 +1 +6 斬れ味レベル+1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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EXカイザーシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 22800z 41 6 -6 3 -1 -3 装備全箇所 114000z 205 30 -30 15 -5 -15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 EXカイザーマスク 属性解放+2 達人+3 通常弾強化+3 耐寒-1 --- 炎王龍チケット*2 炎王龍のたてがみ*4 蛇王龍の鉤爪*3 炎龍の宝玉*1 胴 EXカイザーレジスト 属性解放+1 達人+5 耐寒-2 --- 炎王龍チケット*1 炎龍の堅殻*6 蛇王龍の胸殻*3 古龍骨*3 腕 EXカイザーガード 属性解放+1 達人+5 耐寒-3 --- 炎王龍チケット*2 炎龍の尖角*3 蛇王龍の剣鱗*3 古龍骨*3 腰 EXカイザーコート 属性解放+3 達人+4 耐寒-2 --- 炎王龍チケット*1 炎王龍の堅殻*5 蛇王龍の尾鱗*4 古龍骨*3 脚 EXカイザーレギンス 属性解放+3 装填速度+2 達人+3 耐寒-2 --- 炎王龍チケット*2 炎王龍の尻尾*3 蛇王龍の鋼皮*4 古龍骨*3 スロット数合計/必要素材合計 0 炎王龍チケット*8炎王龍の堅殻*11炎王龍の尻尾*3炎王龍の尖角*3炎王龍のたてがみ*4炎龍の宝玉*1蛇王龍の鉤爪*3蛇王龍の胸殻*蛇王龍の剣鱗*3蛇王龍の尾鱗*4蛇王龍の鋼皮*4古龍骨*12 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +3 +5 +5 +4 +3 +20 見切り+3 属性解放 +2 +1 +1 +3 +3 +10 覚醒 耐寒 -1 -2 -3 -2 -2 -10 寒さ倍加 通常弾強化 +3 +3 装填速度 +2 +2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ユクモノ・天シリーズ【剣士】 特徴 MHP3での初期装備。今作ではHRを上げる最後の緊急クエストの後に生産できるようになる。 スキル・スロットが非常に優秀で、攻撃面では「砥石使用高速化」と匠のスキルポイント、 耐久面では「体力回復量UP」「精霊の加護」とバランスがよい。 耐性も特に尖っているわけでもないので、相手の属性を選ばないのも強み。 全部位にスロットが2つ空いているので、装飾品でほとんどのスキルを発動可能。 匠珠で「斬れ味レベル+1」を発動させても、スロットが2つ余り、お守りでさらに何かスキルを発動させられる。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 13600z 60 -1 0 2 0 0 装備全箇所 68000z 300 -5 0 10 0 0 最終強化全箇所 326760z 565 Lv19 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 lv9 lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 防御力 63 67 71 76 81 85 89 93 95 97 99 101 103 105 107 109 111 113 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 896z 1188z 1860z 3720z 4720z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ユクモノカサ・天 匠+2 研ぎ師+3 回復量+1 加護+1 OO- 蛇王龍の鋼皮×3 凶星の破片×1 蛇王龍の睨眼×1 丸鳥の羽×1 胴 ユクモノドウギ・天 匠+1 研ぎ師+1 回復量+2 加護+2 OO- 蛇王龍の鋼皮×3 凶星の破片×1 蛇王龍の胸殻×3 腕 ユクモノコテ・天 匠+1 研ぎ師+3 回復量+2 加護+3 OO- 蛇王龍の鋼皮×3 凶星の破片×1 蛇王龍の鉤爪×2 腰 ユクモノオビ・天 匠+1 研ぎ師+2 回復量+3 加護+2 OO- 蛇王龍の鋼皮×3 凶星の破片×1 渦巻骨×2 脚 ユクモノハカマ・天 匠+1 研ぎ師+1 回復量+2 加護+2 OO- 蛇王龍の鋼皮×3 凶星の破片×1 蛇王龍の尾鱗×3 スロット数合計/必要素材合計 10 蛇王龍の鋼皮×15凶星の破片×5蛇王龍の胸殻×3蛇王龍の尾鱗×3蛇王龍の鉤爪×2渦巻骨×2蛇王龍の睨眼×1丸鳥の羽×1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 研ぎ師 +3 +1 +3 +2 +1 +10 砥石使用高速化 回復量 +1 +2 +2 +3 +2 +10 体力回復量UP 加護 +1 +2 +3 +2 +2 +10 精霊の加護 匠 +2 +1 +1 +1 +1 +6 斬れ味レベル+1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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EXカイザーシリーズ【剣士】 特徴 テオ・テスカトルの高レベルギルドクエスト攻略時に得られる『炎王龍チケット』を材料とする防具シリーズ。 テオ・テスカトル素材だけでなく、ダラ・アマデュラ素材も大量に使用する。 細菌学がなくなり、代わりに達人が入るなどカイザーシリーズとは大きくスキルが異なっており、属性解放・見切り+3と、攻撃面で役立つスキルが発動する。 反面、スロットが一切ないため更なるスキル発動は護石に強く依存することとなる。 属性耐性は火に圧倒的に強く、雷もそこそこ上がるが、それ以外はかなり大きいマイナスを被る。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 22800z 82 5 -7 2 -2 -4 装備全箇所 114000z 410 25 -35 10 -10 -20 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 EXカイザークラウン 属性解放+2 達人+3 切れ味+3 耐寒-1 --- 炎王龍チケット*2 炎王龍のたてがみ*4 蛇王龍の鉤爪*3 炎龍の宝玉*1 胴 EXカイザーメイル 属性解放+1 達人+5 耐寒-2 --- 炎王龍チケット*1 炎龍の堅殻*6 蛇王龍の胸殻*3 古龍骨*3 腕 EXカイザーアーム 属性解放+1 達人+5 耐寒-3 --- 炎王龍チケット*2 炎龍の尖角*3 蛇王龍の剣鱗*3 古龍骨*3 腰 EXカイザーフォールド 属性解放+3 達人+4 耐寒-2 --- 炎王龍チケット*1 炎王龍の堅殻*5 蛇王龍の尾鱗*4 古龍骨*3 脚 EXカイザーグリーヴ 属性解放+3 剣術+2 達人+3 耐寒-2 --- 炎王龍チケット*2 炎王龍の尻尾*3 蛇王龍の鋼皮*4 古龍骨*3 スロット数合計/必要素材合計 0 炎王龍チケット*8炎王龍の堅殻*11炎王龍の尻尾*3炎王龍の尖角*3炎王龍のたてがみ*4炎龍の宝玉*1蛇王龍の鉤爪*3蛇王龍の胸殻*3蛇王龍の剣鱗*3蛇王龍の尾鱗*4蛇王龍の鋼皮*4古龍骨*12 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +3 +5 +5 +4 +3 +20 見切り+3 属性解放 +2 +1 +1 +3 +3 +10 覚醒 耐寒 -1 -2 -3 -2 -2 -10 寒さ倍加 切れ味 +3 +3 剣術 +2 +2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質通常時 部位破壊後 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み エキス 上半身 頭 67(90) 67(90) 50 10 10 10 20 30 0 650 刃棘爪 67(90) 67(90) 45(50) 10 10 15 15 30(40) 0 胸 17(24) 17(24) 20 0(5) 0(5) 5(10) 5(10) 5(20) 0 700 前脚 17(58) 17(58) 20 0(5) 0(5) 5(15) 5(15) 10(25) 0 600 上半身 24(58) 24(58) 15(20) 0(5) 0(5) 5(15) 5(15) 5(25) 0 800 頭弱点 160 150 50 10 10 25 25 30 0 下半身 下半身下 58 58 10 5 5 10 10 15 0 1200 下半身上 33 33 15 5 5 5 5 10 0 尻尾 63(66) 63(66) 15(10) 5 10(5) 20(10) 20(10) 30(20) 0 700 尻尾先端 75(63) 75(63) 65 5 10(5) 20(10) 20(10) 30(15) 0 後脚 80(17) 80(17) 65(20) 5 30(10) 40(15) 40(15) 45(20) 0 600 ※頭弱点は頭にある青白い棘 ※()は怒り時 ※怒り時は部位破壊に関わらず怒り時の肉質になる 部位破壊後 部位 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み エキス 上半身 頭 55 55 30 0 0 10 10 15 0 胸 17 17 20 5 5 5 5 5 0 前脚 55 55 15 5 5 10 10 20 0 下半身 下半身下 58 58 10 5 5 10 10 15 0 下半身上 33 33 15 5 5 5 5 10 0 尻尾 33 33 10 5 5 10 10 15 0 尻尾先端 75 75 60 5 5 10 10 15 0 後脚 17 17 15 5 5 10 10 15 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × シビレ罠 × 閃光玉 × こやし玉 × 音爆弾 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 頭部 2 - 蛇王龍の剣鱗蛇王龍の睨眼 1段階破壊以降、巻きつき時に高所から飛び移る乗り可のアイコンが出ていても、ブレスや怯みで失敗することも。頭の動きをよく見てタイミングを掴もう 上半身 4 蛇王龍の鋼皮蛇王龍の剣鱗蛇王龍の胸殻蛇王龍の鉤爪渦巻骨天剣の龍玉 討伐時 下半身 4 蛇王龍の鋼皮蛇王龍の尾鱗渦巻骨天剣の龍玉 尻尾 1 蛇王龍の尾殻蛇王龍の剣鱗蛇王龍の尾鱗天剣の龍玉 尻尾を1回怯ませて部位破壊後、高台に巻きついてる時のみ斬属性ダメージ一定値で剥がれ落ちる 凶星の残骸 1 ノヴァクリスタルレビテライト鉱石フルクライト鉱石凶星の破片 隕石攻撃後、極稀に残る要ピッケルスキルで剥ぎ取り回数は増えないが残骸は何度でも発生する 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 頭部 - 蛇王龍の睨眼蛇王龍の睨眼x2天剣の龍玉 1回怯みで1段階破壊(頭部に乗れるようになる)更に4回怯みで2段階破壊で報酬確定 前脚 蛇王龍の剣鱗蛇王龍の鉤爪蛇王龍の鉤爪x2 右爪と左爪有り爪は3回怯みで破壊両爪破壊で報酬確定 胸部 蛇王龍の胸殻蛇王龍の剣鱗蛇王龍の胸殻x2 1回怯みで1段階破壊更に1回怯みで2段階破壊で報酬確定 背中 蛇王龍の扇刃蛇王龍の剣鱗天剣の龍玉蛇王龍の扇刃x2 1回怯みで1段階破壊更に1回怯みで2段階破壊で報酬確定 後脚 渦巻骨蛇王龍の尾鱗蛇王龍の剣鱗 1回怯み 下半身&尻尾 蛇王龍の尾殻蛇王龍の尾鱗x2蛇王龍の剣鱗x2蛇王龍の尾殻x2 下半身と尻尾それぞれを1回怯み両方破壊で?報酬確定 捕獲報酬 捕獲不可 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 集会所 上位 ★7 「千の剣」 緊急時のみ100%出現 ★7 「千古不易を謳う王」 HR100以上で出現、強個体 サイズ 変動なし 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント フィールド破壊前に隕石出ました 胸部を2段階破壊が条件っぽい? -- (名無しさん) 2013-10-28 00 11 52 千の剣にてサブタゲのみのクリア報酬で天剣の龍玉出ました。破壊部位は頭、胸、尻尾のみ。 -- (名無しさん) 2013-11-07 10 46 02 破壊した尻尾は、剥ぎ取りマスターで2回剥ぎ取りを確認。他の尻尾と同じように開封が増えます。 ただ、隕石の方は回数が増えませんでした。 -- (名無しさん) 2013-11-08 16 01 32 後ろ脚?の部位破壊報酬に尾殻 -- (名無しさん) 2013-11-14 17 50 59 確かに凶星の欠片が移動の時に来ました。後半にダマさんが居座る所以外にも出ます。 -- (名無しさん) 2013-11-19 20 32 57 45分ぐらいソロで戦ってたけど、隕石採掘4回確認出来たよ。 行動さえ何回もやってくれれば採掘出来る回数に上限はないんじゃないか? -- (名無しさん) 2013-11-21 07 06 08 最初に破壊される地形が残ってる時だけ攻撃できる刺だか後ろ足?だかで部位破壊が可能な模様? そこから尾殻や骨が出てるような -- (名無しさん) 2013-11-24 15 00 30 破壊報酬に尾殻が出ました 上のほうで書かれている後ろ足らしき部位は、やはり破壊できるようですね ただどのタイミングで攻撃すればいいのやら…部位の位置的に攻撃を当てるのが難しいです、いつ壊れたかもよく覚えていませんし -- (名無しさん) 2013-12-13 01 39 17 後ろ脚は巻き付き中にダメージ床から攻撃、破壊できる -- (名無しさん) 2013-12-13 19 28 10 背中の部位破壊報酬で扇刃x2が出る事を確認 -- (名無しさん) 2013-12-30 11 00 35 イマサラだが下半身突起って・・・しっぽでいいやん -- (名無しさん) 2014-01-03 13 56 37 ↑ 尻尾ではなく後ろ足のこと 足に見えないからこういう表記 攻略本では後ろ足 -- (名無しさん) 2014-01-16 17 28 59 ダラが左側の三段高台や右の破壊されるフィールドに移動するタイミングで攻撃していれば、(武器にもよりますが)ダメージ床の 所に行かないでも下半身突起は破壊できました。 -- (名無しさん) 2014-01-23 01 33 07 攻略本情報ですが、頭の破壊は怯み1回で一段階目、そこに更に4回怯ませて二段階目(報酬確定)のようです。 また、後ろ足とは別に下半身の破壊(怯み1回、報酬なし)があるようです。 -- (名無しさん) 2014-01-27 09 14 12 すんません。上に書いてあるのを参考にしてみたのですが後ろ脚壊せません・・・あと前半に壊れる山のどの辺りに行けば後ろ脚に攻撃出来ますか? ダメージ床の所に行っても怯むだけで全然壊せませんし・・・一様、武器はTHAチェイサーです -- (名無しさん) 2014-01-27 19 24 00 ↑ 山ではなく足場ですね。2度目の巻き付き時に尻尾で破壊される所。 大体中間あたり。完全に移動が完了するまで姿を見せない 形状は黒い突起(腹部にある突起を小さくしたようなもの) なお、ダメージ床から届くのはリーチの長い武器のみです 私はチャージアックス・スラッシュアックス以外で ダメージ床から壊したことは無いです。 -- (スキュラフィストはもういいや) 2014-01-27 20 03 16 防御316のスキュラSで、薙ぎ払いブレスを受けても生きてました HP上限150で、7~9割残っていればぎりぎりセーフだと思われます -- (名無しさん) 2014-01-27 21 17 39 尻尾より剣鱗確認 -- (名無しさん) 2014-02-22 12 43 17 後ろ脚破壊で尾殻が出たことないんですが、出たことがあるって報告は本当なのか知りたい。自分は出たことない。 そこと頭だけ壊してサブターゲットで検証できる方にお願いしたいです。 -- (名無しさん) 2014-08-10 04 11 22 多分強化個体クエと間違えたんじゃね?部位破壊で尾殻 -- (名無しさん) 2014-08-20 11 56 09 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらに--情報ページはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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基本性能 連係 セットプレイ参考動画 ヒット後のセットプレイ参考動画 基本性能 150dmg/200stn スタン値が高く、これでスタンさせると補正も低くておいしい。 投げ属性。投げ間合いは弱→中→強→EXの順に広くなる。 しゃがみ状態の相手も投げることが出来る。が、しゃがみ状態が低姿勢になるキャラは投げづらく、百鬼剛斬に化けるリスクも高くなる。仰向けダウンからの復帰時に存在する「強制経由立状態F」を狙って重ねると投げやすくなる。 ヒット後はこちらが30F有利。 ヒット後は相手との位置が入れ替わるため画面端にいる相手に使うとこちらが端を背負うことになる。また、中央と端では微妙にヒット後の相手との距離が異なるため、一部セットプレイに影響が出る。 連係 通常技キャンセル百鬼剛砕 基本連係。J攻撃でヒット確認をしてガードされていたらこちらに移行したり、 起き攻め時に重ねた技から攻め継続として出したり。 画面端に追い込まれた時に屈弱K>百鬼襲と連係して端から脱出するのにも使える。 連ガ連係後百鬼剛砕 例えば近中P>屈強P>弱剛波動拳で攻めを終えた後おもむろに中百鬼で飛び込み、 飛び道具を撃っていたら剛刃を刺し、固まっていれば剛砕で捕まえる。もちろん警戒されていれば簡単に落とされる。 撃ち合いからの百鬼剛砕 奇襲策。ガイルやサガットなど剛刃が刺さりにくい相手には剛砕が有効な場合がある。 対空が出る相手には待ってましたとばかりに迎撃されることも多いが、その場合剛壁で釣るという策もある。 開幕強百鬼剛砕 奇襲策その2。主導権を握りたい場合仕掛けていくのもありだがあくまでも奇襲。 ↑と同じく剛壁に変えて対空を釣る、ということも出来るが相手が何もしていなかった場合着地に色々確定する。 セットプレイ 参考動画 屈強K>屈/遠弱P>弱/中百鬼剛砕 屈強Kからタイミング調整の弱Pを挟んでからの剛砕重ね。アベルのEXマルセイユなども投げられる。 屈強Kがヒットした位置によっては中/強百鬼剛刃でリバサ無敵技をスカせたり潰せたりも。 雷光投脚>遠強K>中百鬼剛砕 雷光投脚>前ダッシュ>遠弱P>中百鬼剛砕 雷光投脚>前ダッシュ×2>弱百鬼剛砕 前投げからの剛砕重ね。おススメは一番下の前ダッシュ2回からの弱百鬼。 前ダッシュ×2>J中Kでのめくり、弱百鬼剛刃での表と一緒に使うと幻惑効果が高い。 天颪>J中P1ヒット>通常技キャンセル>百鬼剛砕 天颪からよく見る連係。近中Kや屈中Kから中百鬼にキャンセルすると表裏が分かりにくく重なるため 百鬼剛刃で表裏拓を仕掛けてみたり(一部昇竜系技を潰すかスカす)、 反応して対空を出すと相手を信用して剛壁を使ってみたり(もちろんリバサは×)とバリエーションがある。 閃空剛衝波>前ダッシュ>強百鬼剛砕 吹き飛ばした相手を追いかける連係。相手が受け身を取っていた場合丁度いい感じに重なる。 受け身を取っていなかった場合着地後すぐにJ中Kで、めくりかつ一部のリバサ無敵技に勝つ。 このJ中Kを天魔空刃脚にすると相手に攻撃が重ならなくなるものの、スカせる無敵技が増える。 EX閃空剛衝波>強剛波動拳>弱剛波動拳>屈強P>弱百鬼剛砕 画面端でのダブルアップ、というには心許ないがダメージ増加を見込める。 ガチャられると弱いことや決まった後こちらが画面端を背負うこと、 EX閃空剛衝波後は屈強K締めから強力な択がある、など微妙に思える要素もあるが 竜巻剛螺旋締めでは倒しきれず、また他の端ネタがバレているといった時に使うとコロッと通ったりもする。 真・昇龍拳>前ダッシュ>弱百鬼剛砕 真・昇龍拳>遠弱P>中百鬼剛砕 真・昇龍拳>待ち>中百鬼剛砕 真昇龍拳からの剛砕重ね。他の拓であるリバサ潰し強百鬼剛刃やJ強Kでの7F詐欺飛びに混ぜて使うと効果的。 ヒット後のセットプレイ 参考動画 百鬼剛砕>弱百鬼剛砕 もう一度百鬼剛砕を重ねていく。リバサ無敵技やジャンプなど抜ける手段はあるが何故か当たりやすい。 当たった後さらに重ね続けるという手段もある。重ね続ける意志力を持って続けるのもいいかもしれない。 ザンギエフ戦の場合、リバサダブルラリアットを投げることが出来るので一回は見せておくと読み合いに幅が出て来る。 百鬼剛砕>J中K 百鬼剛砕>天魔空刃脚 ヒット後レバー入れっぱからのJ中K/天魔空刃脚。 J中Kは一部リバサ無敵技を潰しつつのめくり、空刃脚は攻撃は重ならないもののJ中Kよりもリバサ無敵技をスカしやすい。 とりあえずJ中Kを仕掛けてみて、遅らせ無敵技を出せる相手だった場合それをスカす空刃脚を混ぜていく、という流れか。 ちなみにこの連係を画面端の相手への剛砕後に仕掛けると、相手との距離が違うことが影響して攻撃が重ならないことがある。 百鬼剛砕>垂直J>低空空中竜巻旋風脚 参考動画 レバー入れっぱでの垂直Jから低空竜巻で一部キャラに面白い当たり方をする。有効キャラは未調査。 さくらのEX咲桜拳には運良く勝てるが、多くのリバサ無敵技どころか通常技にも負けることが大半。 画面端の相手に決めてこちらが端を背負ってしまった時など、 逃げるついでにダメージを奪えたら儲けもの、というぐらいの認識でいいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/maskedhunters/pages/80.html
シンキを支配下に置こうとしたダラ・アマデュラは特殊な個体で、通常の個体と比べても強大すぎる力を持っている。また、それだけの力を持つにも関わらず有史上でこの個体の事を示す存在自体が認知すらされたことない伝説の中の伝説であった。 シンキはその身に宿すマスクドエナジーによって蛇王龍の支配を逃れ、仮面ランサーとして覚醒した。その後のダラ・アマデュラは自身の力を仮面ランサーに利用される側になっているが、実はこれこそが真の狙いである。 千剣山の頂に君臨するダラ・アマデュラは世界を見通す<事象観測>の能力を持ち、これから起きるであろう出来事をある程度予知することができる。その結果、自分がそう遠くないうちに何者かによって倒される未来を知り、自身の力を継承させるための新たな器を欲していたのだ。 だが、蛇王龍の力には相手を王たる自身へ服従させる性質が本来的に備わっているため、他の生物に力を分け与えてもその生物は自らの支配下に置かれるのみであり、相手自身の意思で力を制御する事はできず、結局蛇王龍自身が倒されれば力を与えられた者は力を暴走させ身を滅ぼしてしまう。 自分とは完全に独立した新たな個体を生み出すには、そもそも自分の力による支配を断ち切り、その上で制御できる者が必要であったのだ。そして目を付けたのがシンキの持つマスクドエナジーなのである。 「自由を求める」性質のマスクドエナジーによって支配から逃れさせ、逆に本人の意思で自分の力を使わせていく。これにより蛇王龍の力は徐々にシンキ自身の力としてその身体に溶け込み、最終的には新たなダラ・アマデュラそのものへと生まれ変わることになる。 こうした計画の上で蛇王龍は天剣の龍玉とライザーをシンキに与えたのである。 そして、仮面ランサーとして変身し戦えば戦うほど自身の身体は蝕まれていくという事実にシンキはまだ気づいていないのであった。
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基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 1196230 無(覚醒:麻痺 120) 防+30 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% ○○○ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 11 自分強化 ♪♪♪ 121 体力回復【小】 ♪♪♪♪ 2313 会心率UP&体力回復【小】 ♪♪♪♪ 3321 聴覚保護【大】 特徴 MH4の集会所ラスボスであるダラ・アマデュラを討伐した英雄が作製できる狩猟笛。 汝の魂に癒しあらんことを。 かの覇笛ハウカムトルムをも超える攻撃力に匠で現れる長めの白ゲージ。 会心率はマイナスであるもののさほど大きくなく、白ゲージの切れ味補正を含めれば物理ダメージの期待値はハウカムを軽く上回る。 更に3つのスロットを備え、防御力も大きく上がるという非常に性能の高い武器である。 その代償としてか、会心率上昇と高級耳栓という旋律効果は他と比べてやや見劣りしてしまう。 耳栓と火力なら衝鼓【叫虎】やパラハザードコールが有り、PTでの殴り性能は攻防強化に強走の有る覇笛ハウカムトルムに軍配が上がる。 この笛の真価は、ソロでの扱い易さにあると言えるだろう。 自己強化と高級耳栓の効果時間は共に最大240秒と長く、ソロでも余裕を持って維持する事が出来る。 武器スロットも含める事で、非常に自由なスキル構成を組むことが出来るのである。 この笛を作製出来たのなら、武器スロットを活用した専用のマイセットを組みソロで振り回すと良いだろう。 ちなみに会心率UP&体力回復【小】を一回吹くと、会心率は-10%から+5%に改善される。 どうしてもマイナス会心が気になる人はエリア移動時などに吹いておこう。 この笛の生産は比較的楽なのだが、強化には非常に苦労する事になる。 その理由は斬属性武器で切断して1回だけ剥ぎ取れる尻尾からしか出ない尾殻を6個使用する所である。 ただでさえ強敵であるダラ・アマデュラに加えて尻尾はPTでは見向きされない事も多く、 切断能力に乏しい狩猟笛では尻尾が切れないまま終わる事も多い。 HR100から受注できる強化個体の通常報酬でも尾殻は手に入るが、そもそもクリアすら難しい。 強化する時は、尻尾切りマラソンなどを駆使して集めよう。 投擲術&破壊王を発動させればブーメランソロでも10分程度で切断可能、その後は3乙するも良し、頭部破壊でサブクエクリアも良し。 可能なら剥ぎ取りマスター&神の気まぐれもセットで挑戦しよう。 製作工程 睨眼を宿す戦曲器 生産 蛇王龍の胸殻蛇王龍の鉤爪渦巻骨蛇王龍の睨眼 6262 75000z ↓ 有頂天外に響くムジカ 最終強化 蛇王龍の尾殻蛇王龍の扇刃蛇王龍の睨眼天剣の龍玉 6221 90000z 銀槍グングニル!!!! -- 名無しさん (2013-10-12 11 54 27) Musica ラテン語、イタリア語、スペイン語(厳密には Música)などで、「音楽」を意味する言葉で、しばしば音楽に関係する事物の名称に用いられる。 -- wikipediaより引用 (2013-10-27 16 32 26) 尾殻が後足の部位破壊で出るってあるけど攻略本だと出るのは尾鱗らしいです。直した方がいいかも -- 名無しさん (2014-02-21 22 39 37) ↑ 調べてみたところ仰るとおりのようなので、当該部分をコメントアウトしました。もし他の方で後脚破壊で尾殻が出たという方がいらっしゃいましたら戻してください。 -- 名無しさん (2014-02-23 02 43 00) 名前 コメント
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《剛種任務》 剛擊!炎王龍(剛撃!炎王龍) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 100~ 100~ ★★★★★★★★ 50分 500z 溫暖期/白天 戰鬥小鎮 炎王龍 目標與條件 主要目標 討伐1隻炎王龍 小目標A 破壞炎王龍的頭部 小目標B 切斷炎王龍的尾巴 特殊條件 使用3張剛種票券 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 LV2 通常彈×40 LV2 貫通彈×30 LV2 回復彈×5 毒瓶×15 補給用大爆彈桶×2 補給用大爆彈桶×2 木桶飛彈×5 生命粉塵×1 弩彈×3 弩彈×3 小目標A達成補給 應急藥×3 應急藥×3 攜帶食物×2 攜帶砥石×2 LV2 貫通彈×30 補給用大爆彈桶×2 補給用大爆彈桶×2 木桶飛彈×5 任務獎勵 主要報酬金 18000z 主要目標HRP 2000 小目標A報酬 2000z 小目標AHRP 200 小目標B報酬 2000z 小目標BHRP 200 固定報酬 隨機報酬 炎王龍討伐之證×1 主要目標報酬 小目標A報酬 炎王龍討伐之證×1 1% 炎王龍討伐之證×1 10% 古龍種的殼×1 25% 剛種票券×1 6% 古龍種的堅殼×1 12% 古龍種的角×2 26% 古龍種的重殼×1 8% 古龍種的尖角×2 15% 古龍種的毛×1 24% 古龍種的剛角×2 10% 古龍種的上毛×1 18% 古龍種的血×2 19% 古龍種的特上毛×1 12% 古龍種的濃血×2 8% 古龍種的特濃血×2 6% 小目標B報酬 炎王龍討伐之證×1 10% 剛種票券×1 6% 古龍種的鱗×2 26% 古龍種的上鱗×2 15% 古龍種的厚鱗×2 10% 古龍種的尾巴×2 19% 古龍種的韌尾×2 8% 古龍種的剛尾×2 6% 素材名稱 生產武器 武器種類 攻擊力 屬性/砲擊/彈種 會心 匠斬位/裝瓶 洞數 Rare 需求數量 生產所需其他素材 炎王龍討伐之證 炎王錘【灼岩】 大錘 1248/240 火550 15% 紫30白90藍50 ○ 11 30 炎王爆破銃槍 銃槍 529/230 火370放射5 - 白100藍30 - 11 30 炎王劍【爆龍】 單手劍 364/260 火550 - 紫40白20藍60 - 11 30 炎龍塵粉×4 炎王獄劍【昇華】 392/280 火770 - 紫40白20藍60 ○ 12 - 炎王龍的霸角×1(剛種炎王龍)火龍的皇鱗×2(百位火龍) 炎王大劍【暴君】 大劍 1200/250 火540長 - 紫20白10藍50 ○ 11 30 古龍種的剛翼x3 炎王刀【大焦熱】 太刀 1248/260 火460極長 - 紫30白30藍30 - 11 30 古龍種的剛翼x3 炎王獄刀【狂熱】 1296/270 火640極長 - 紫30白30藍30 ○ 12 - 炎王龍的霸角×1(剛種炎王龍)雌火龍豔殼×2(百位雌火龍) 素材名稱 生產武器 武器種類 攻擊力 速射 裝填反動 會心 彈種 洞數 Rare 需求數量 生產所需其他素材 炎王龍討伐之證 炎王槍彈 輕弩 360/300 火炎 快中 - 通9/9/12貫4/4/4散-/-/-徹-/1/-擴-/1/- 回-/-毒-/1麻3/-眠3/- 火3水-電-冰-龍- - 11 20 炎龍塵粉×5 テオ=バラージ 372/310 貫1火炎 快中 10% 通9/9/12貫3/3/3散-/-/-徹-/2/-擴-/2/- 回-/-毒-/1麻3/-眠3/- 火3水-電-冰-龍- - 12 30 冥雷龍的妖鉤爪×2(剛種冥雷龍)炎王龍的霸角×2(剛種炎王龍) 素材名稱 生產武器 武器種類 攻擊力 裝填反動 會心 彈種 洞數 Rare 需求數量 生產所需其他素材 炎王龍討伐之證 真冥雷重砲【天鷹】 重弩 432/360 稍微快中 25% 通9/9/-貫6/6/6散6/6/6徹2/2/2擴-/-/- 回3/3毒-/-麻3/1眠-/- 火-水-電-冰-龍1 ○ 11 20 冥雷龍討伐之證x20冥雷龍的鬃毛x5 ※重弩為無裝設「力量槍管」之攻擊力,有裝攻擊力要再加(48/40)的傷害 ※找老頭沒看到時就是還沒出,慢慢等改版吧… 委託人:大老殿公會 任務詳細 極為強力的《炎王龍》個體侵入頓多爾瑪小鎮了! 麻煩請活用迎擊兵器進行討伐,或是為了爭取時間,即使只破壞部位也好! 這件是絕不允許失敗,所以請拿出足夠技巧的證明。 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 我噴過6剛尾+2濃血 - 2010-10-09 10 56 37 ab有噴過五證 - 2011-07-28 15 39 07 這個任務會出 古龍種的龍珠 - 2011-09-21 15 59 51 那是炎王的破翼報酬.和任務無關 - 2011-09-21 20 42 46 最近票越噴越少 - 2011-12-16 06 36 00 魔物 - 2014-12-07 14 13 48 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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~蛇王龍に魅入られし運命に叛逆する戦士~ 1.覚醒までのエピソード 前日談エピソード(アーチャーがまとめたTogetterに飛びます) ビギニング・オブ・リベリオン-前編- ビギニング・オブ・リベリオン-後編- ギルド軍に所属するハンターの一人、シンキ。彼はユクモ村を拠点としてモンスターを狩る日々を送っていた。与えられた命令には従順で任務を実直にこなすハンターだが、強権化するギルド軍の影響力を危惧した友の死をきっかけに、その改革を目的とした反乱を起こす野望を密かに持っていた。 そして、マスクドハンターズによるギルド軍との全面戦争が始まると、これに乗じてこれを工作活動により影から支援。ギルド軍の壊滅に成功するが、その組織としての機能を失い混乱の続く中でハンター達を纏め上げるのは困難を極め、モンスターの対処だけでも手が回っていない状況であった。 「もっと俺に力があれば……」 かつて友を失った時の無力さが今の自分と重なり、世界を統べる程の圧倒的な力などという絵空事のようなものに憧れを抱くようになっていた。 連日に及ぶモンスターとの戦闘に明け暮れるある日、狩りを終えて拠点に戻ってきたシンキは疲労が重く圧し掛かるような感覚に襲われてそのまま眠りについてしまう。 『力を望むか……汝には我の力を受け入れる資格がある』 何の景色もない暗い夢の中で荘厳な声だけが耳に響く。 (何者だ……?) 『力をくれてやろう……だが汝はこちらの世界に辿り着く術を持たぬ』 シンキの問いかけに答えず一方的に話し続ける。 (答えろ!) 『まずは「この世界」を取り込まねばな……』 目覚めると、そこには昨日までとは異なる世界が広がっていた。文献上の記録では滅びたはずの村が何事もなかったかのように存在し、真っ当な組織としてのハンターズギルドが機能している。突然の世界の変化に戸惑いながらも新たなギルドとの協力関係を結びハンター活動を続けるシンキ。 そして、運命の日が訪れる。御伽噺が現実のものとなった。そう語るギルドマスターから蛇王龍ダラ・アマデュラの討伐を依頼されたシンキは千剣山へ向かった。 辺りを剣のように細く鋭い岩に囲まれた決戦の地。空には渦を巻くように暗雲が立ち込めており、その中心から注ぎ込む光に照らされた最も高くそびえる高台はあたかも王の玉座を彷彿させるように神々しく輝いていた。 シンキが千剣山の頂にその足を踏み入れた途端岩の一つが崩れたかと思うと、身体に無数の剣を携えた長大な龍が姿を見せる。大地を切り刻みながら蠢くように這い回り、周囲を取り囲んだダラ・アマデュラは「玉座」に身体を巻きつけるとその紅い眼で睨みつけるようにこちらを見下ろしてきた。 シンキはこれまでに感じたことのないその絶大な力こそまさに自身が求めているものだと確信した。未知の力を纏い、天から無数の隕石を降らせてくるその圧倒的な力を前に恐怖と期待の入り混じった感情を抱きつつ立ち向かう。 そして、死闘を繰り広げた末に王は地に伏し沈黙した。 死力を尽くしたシンキもその場に膝をつくと、ほんの少し前まで悍ましいまでの暴威を振るっていた敵が最早微動だにしない姿を暫く眺め、ようやく勝利した事実を確信し笑みをこぼす。ふと、倒したダラ・アマデュラの傍らに目を向けると銀色に輝く球体が落ちているのが見えた。鉛のように重くなった身体を起こして歩み寄り、それに手を触れた瞬間、かつての夢の中で聞こえたあの声が耳に響いてきた。 『汝が倒したのは我が分身……汝の力は示された。天剣の龍玉の手に取るがよい。さすれば我の力をその身に授けん』 「これで……あの力を俺のものにできる……!」 その言葉に従い天剣の龍玉を掴み取ると龍玉がシンキの身体の中に取り込まれ、身に着けていた装備が徐々に変質していく。だが、それにより凄まじい力が宿ると同時に激しい頭痛に襲われ、意識が遠のき始めてきた。 「ぐっ……これは……どういうことだ……!?」 『我の力を受け入れるという事は我に仕える従者になると同義。その為に汝をこの世界に招き入れたのだ。じきに汝の意思の支配は完了する』 崩れ落ちるように地に膝を着くシンキ。頭の中を蛇王龍の意思に蝕まれていき、その身体が、精神が、『自分』から乖離していくのを感じた。 「……ッ! 俺を……俺を支配するだと……? ふざけるな!」 自分や仲間達をギルド軍に支配されている世界から解放し、自由を掴み取る為に戦ってきた自分が、自由を失い奴の駒として扱われる事となる。そんな許容できない運命を前に、天剣の龍玉のものとは異質の『何か』の力が身体から湧き出てきた。そして蛇王龍の干渉を断ち切ると共に奪われかけていた意思を取り返した。その手にはいつの間にか黒いライザーが握られている。 「俺は……俺を支配しようとする奴に叛逆する……Rise Up」 持っていたライザーをかざすと不完全な状態で変化を止めていた装備が銀色を基調とした完全な姿になる。この瞬間、「シンキ」という人間は「仮面ランサー」として生まれ変わった。 『その力、マスクドエナジーか。汝の性質は「自由」。それにより我が支配を拒絶するだけでなく龍玉の力も制御するとは面白い』 仮面ランサーは眼前の虚空を睨むと手に持っていた槍を天に向けて突きつける。 「ダラ・アマデュラ。貴様はこの手で倒す。そしてその力の全てを頂く」 『面白い、実に面白いぞ。ここで倒してしまうにはあまりにも惜しい程にな。汝が我と戦うに相応しい力を身に付けた時、雌雄を決するとしよう』 「望むところだ。首を洗って待っていろ」 蛇王龍を倒し、理想の世界を築き上げるための仮面ランサーの戦いが始まるのであった。 2.概要 天剣の龍玉の力を使って戦う仮面の戦士。常に「叛逆」の象徴としてリベリオンヘルムを被っている。 変身時の台詞は「Rise Up、仮面ランサー! さあ、叛逆を始めようか」。この台詞での「叛逆」とは人々の脅威となっているモンスターに対する叛逆であると同時に、龍玉の持ち主であるダラ・アマデュラの干渉に叛逆して変身することで戦闘を開始するという二重の意味を持っている。 基本的には冷静沈着で落ち着いた物腰だが、負けず嫌いな部分もあり感情が昂ると無茶な戦いを意地になって一人で挑みに行くこともある。 主な使用武器はランス。それ以外の武器もそこそこ扱いを心得ているがやはり最も実力を発揮できるランスを用いるのがほとんど。 現在はダラ・アマデュラの本体を倒しその力の全てを手に入れることを目的としている。 普段は単独行動を好む一匹狼だが、割と人付き合いは良く必要とあらば協力的に活動する。特に仮面ガンナーとは「この世界」で度々共闘した仲でもあり信頼は強い。しかし、蛇王龍の事に関しては自力で倒す事に固執している。 3.天剣の龍玉とマスクドエナジーの関係 仮面ランサーが手に入れた天剣の龍玉は、ダラ・アマデュラの本体と直接リンクされており元々は蛇王龍自らが生み出した分身(MH4の上位個体に相当)に力を供給する為の所謂中継用の媒体で、龍玉の力=蛇王龍本体から供給される力である。また、その分身を倒し蛇王龍が認めた者に龍玉を与えることでその者の精神に干渉する用途もある。 そのため本来であれば蛇王龍自身の意思に依らなければ力を得ることはできないが、仮面ランサーは「自由を求める」性質のマスクドエナジーを発現させたことにより蛇王龍からの干渉を遮断すると同時に蛇王龍の力を「強引に」引き出すことができるようになった。 ただしその手段を用いた結果、ライズアップ中は身体にかかる負荷が他の仮面の戦士と比べ大きい部類となり高いマスクドエナジーを維持できないと出力も不安定なものとなり、後述の黒いデュアルライザーによる負荷軽減で何とか戦闘可能となっている。その上、自力で引き出すことのできる出力はマスクドエナジーが極限まで高まっている状態ですら仮面ガンナーらの平時の龍玉の力に届くか怪しいレベルと控え目なものである。その代わりに精神面の制御に関してはかなり安定しており、暴走状態のような事態には陥りにくい。 4.ライズアップデバイス 変身(ライズアップ)にはデュアルライザーを用いるが、シンキのそれは通常のものとは異なる性能を持つ黒いカラーリングのライザーである。各種機能の処理速度が高く、特にそのエネルギー転換効率によりライズアップ中の負担が大幅に軽減される。 なお、シンキはマスクドエナジーを初めて覚醒させたときに「いつの間にか」持っていた、つまり自分の意思で形成したわけではないようだ。 5.仮面ランサーのフォーム 仮面ランサーはマスクドエナジーにより自分の意思で龍玉の力を引き出す性質を応用して、龍玉の力を調整することによりフォームを切り替えることができる。フォームは現在2種類ある。 リベリオンフォーム 最初にライズアップした時のフォームであり、仮面ランサーの基本フォームである。天剣の龍玉の力をそのまま抽出しているだけのため、パワーは強いがそれ以外の目立った特徴はない。 「繋がりし世界」の初期までは一貫してこのフォームで戦っている。 固有技は突進を一定数ヒットさせた後にジャンプフィニッシュ突きを叩き込む「チェイサーリベリオン」。 (頭:リベリオン 胴:リベリオン 腕:クロオビ 腰:グリード 脚:ギルドナイト) グランドフォーム 「繋がりし世界」において実力を認められた仮面ランサーは大老殿への立ち入りを許可されたが、そこでのG級クエストのモンスターを相手にするには攻撃面偏重のリベリオンフォームでは多大な苦戦を強いられることと、そのダメージによって変身中の身体への負荷が増大することが発覚。 そこで天剣の龍玉の力を防御力に転換することでグランドフォームを覚醒させた。ゲネル・セルタス亜種とグラビモスの力を取り込んだことで屈強な装甲を手に入れると同時に継戦能力の向上を実現している。(なお、設定上はリベリオンフォームの鎧を覆う形でグランドフォームの追加装甲を纏っている) フォーム単体での攻撃能力は総合的にリベリオンフォームを下回るものの、「千刃竜の槍」を手に入れたことでデメリットをある程度緩和している。 現在はこのフォームが中心だが、大老殿以外では短期決戦用にリベリオンフォームを用いる場合もある。 固有技は突進でそのまま相手を貫き続ける「グランドペイン」。 (頭:リベリオン 胴:セルタスZ 腕:グラビドX 腰:セルタスZ 脚:グラビドX) G-リベリオンフォーム リベリオンフォームが強化されたフォーム。G-リベリオンフォームという名称は従来のリベリオンフォームと区別が必要な場合に便宜上使われるものでこのフォームも普段はリベリオンフォームと呼ばれる。 新たに手にした天剣の龍神玉によって出力を大幅に向上させ、攻撃型のリベリオンフォームの課題であったG級モンスターとの戦闘にも耐えうる性能となった。 固有技は従来と同じく「チェイサーリベリオン」である。 (頭:リベリオンX 胴:リベリオンX 腕:クジュラハトゥー 腰:グリードZ 脚:G・ナイトX) ……全ては予定調和なり